ZEITLEISTE
Es existieren mehrere offizielle und inoffizielle Zeitleisten. Diese orientiert sich an der offiziellen Zeitleiste aus dem World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, sowie der Buchreihe World of Warcraft: Chronicle und den Informationen welche im Spiel vorhanden sind. Es wird versucht, alle wichtigen/bekannten Ereignisse der Trollgeschichte übersichtlich zu ordnen. Zu beachten ist jedoch, dass - geschuldet durch die doch relativ ungenauen und lückenhaften Angaben - einige Ereignisse geschätzt wurden oder (noch) nicht korrekt datiert werden können. Diese Daten sind mit vier Fragezeichen angegeben.
Unsere Zeitleiste beginnt nachdem das Schwarze Imperium von den Titanen besiegt und die Neurordnung von Azeroth, durch die Titanen, in Gang gesetzt wurde. Die Titanengeschmiedeten Wächter wandeln auf der Welt und der Brunnen der Ewigkeit entsteht aus einer tiefen Wunde auf der Planetenoberfläche:
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- Freya erschafft den Zugang zum Smaragdgrünen Traum und Regionen in denen das Leben erblüht. Den Un'goro Krater, das Scholazar Becken und das Tal der Ewigen Blüten.
- Unter den größten Wesen die dort entstehen sind die Wilden Götter, riesige Tierwesen die von Freya besonderst geliebt werden.
- Unter den ersten primitiven humanoiden Lebensformen befindet sich auch eine durchschnittlich intelligente Rasse von wilden Jägern und Sammlern, die sich in den Dschungeln und Wäldern ausbreitet.
- Ashamane wird von einigen Trollen verehrt, andere versuchen sie zu erlegen. Sie lehrt den Trollen, den Respekt vor den Wilden Göttern.
- Die Loa, wie die Trolle die Wilden Götter nennen, bringen den Trollen ihre wahre Natur im Tausch gegen die ewige Verehrung und Anbetung.
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- Der C'Thraxxi General Kith'ix wird vom Titanenhüter Loken wiedererweckt. Beim Kampf gegen Tyr wird dieser schwer verwundet und flieht nach Südwesten. In einer Region, welche später als die Zandalar Mountains bekannt sein wird, fällt er in einen tiefen Schlaf und wird dort von den alten Loa begraben.
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- Die Trollzivilisation blüht und erobert mit der Zeit die südlichen Zentralgebiete vom Urkontinent Kalimdor. Sie lassen sich an den Ausläufern der heiligen Bergkette nieder, die als Heimat vieler ihrer verehrten Loa gilt.
- In Nazmir gründen die Zandalari vermutlich ihre erste Metropole, rund um die Titanenalagen Uldir und Atul'nazman.
- In Vol'dun findet sich die zweite Titanenanlage Atul'Aman. Dort treffen die Trolle auf die Sethrak, eine reptiloide Spezies. Sie leben dort gemeinsam und in Harmonie, wo sie auch zusammen den Loa Sethraliss verehren.
- Mueh'zalah erhebt einen seiner Priester in den Stand eines Loa, auf dass dieser seinen Platz als Loa des Todes einehmen soll, sein Name: Bwonsamdi.
- Kämpfe zwischen den größten Stämmen, um Jagdgründe und Terretorien.
- Die Dunkeltrolle ziehen sich in die verzweigten Tunnelsysteme unter dem Berg Hyjal zurück und beginnen ein unterirdisches Leben.
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- Angeführt von König Dazar, erklimmen die Trolle des Zandalaristammes die Gipfel und Plateaus des höchsten Berges und gründen, rund um die dritte Titanenanlage Dazar'Alor, eine neue Stadt...heute bekannt als Zuldazar.
- Hakkar wird das erste Mal, von einem törichten Troll, angerufen und damit die erste große Blutseuche heraufbeschwört.
- Die Infektion, genannt der Fluch des Blutes, breitet sich aus und tötet unzählige Trolle.
- Sogar die Konstrukte von Uldir sammeln Proben der Seuche und versuchen ein Heilmittel zu entwickeln, kommen aber zu dem Schluss, dass einzig Isolation und Tötung effektive Eindämmungsmaßnahmen sind. Durch einen Unfall werden Proben der Seuche von Hakkar mit dem Blut von G'huun vermischt, es entsteht Vectis.
- Hakkar greift nachweislich auch das Areal von Atal'Dazar an, kann aber aufgehalten und die Blutseuche letztendlich überwunden werden. Dies wird König Dazar zugeschrieben.
- Die Zandalari erschaffen Golems, welche die Einbalsamierung und Bestattung der Toten in der Königsruh vorzunehmen. Zudem wird die Goldene Schlange als Wächter installiert, um zukünftig eine Kontamination mit der Blutseuche zu verhindern, sollte diese nochmal ausbrechen.
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- Eine Periode von Bürgerkriegen hält das Land unter Spannung, so dass kein einzelner König das Reich regieren kann.
- Der Rat der Stämme übernimmt letztendlich die Herrschaft über das Reich der Zandalari, was für einen kurzen Zeitraum Friede brachte.
- Unter den Nazmani breitet sich eine Bewegung aus, welche die Verwendung der Blutmagie fördern will und sich sich auf eine urtümliche Lebensweise zurückbesinnen möchte. Eventuell konnte die neue Blutmagie von G'huun langsam aus dem Gefängis in Uldir, welche sich direkt unter der Tempelpyramide im Herzen von Nazmir befand, entweichen und so langsam die Trolle korrumpieren.
- Die zweite große Blutseuche bricht aus und tötet abermals tausende Trolle.
- Die Totenpriesterkaste der Zandalari beginnt damit, die Leichen der Verstorbenen einzuäschern, anstatt sie einzubalsamieren.
- Einige Nazmani halten jedoch weiter an der Blutmagie fest, spalten sich von der Zandalarigesellschaft ab und entwickeln sich, unter dem Einfluss von G'huun, zu den ersten Bluttrollen.
-16.000
Die Aqirkriege
- Eine Gruppe rebellischer Gurubashitrolle unter der Führung von Zan'do erweckt Kith'ix aus seinem Schlummer, im Glauben einen mächtigen unbekannten Loa entdeckt zu haben.
- Kith'ix bringt die verbliebenen Aqir unter seine Kontrolle und die Schwärme vermehren sich. Als die Zeit reif ist brechen die Schwärme aus dem Untergrund und überfluten das Land.
- Die Trolle vereinen sich erneut unter dem Banner der Zandalari als Imperium von Zul im Kampf gegen das Reich von Azj'Aqir.
- Mythrax wird in Vol'dun von Sethraliss aufgehalten und in Atul'Aman eingesperrt, das erste Siegel wird dabei jedoch gebrochen. Sethraliss zieht sich in ihren Bau zurück und stirbt an den Folgen dieser Konfrontation.
- Mithilfe der Loa wird auch Kith'ix und der Hauptteil seiner Streitmacht erheblich geschwächt.
- Die drei großen Stämme der Drakkari, Gurubashi und Amani jagen die Insektoiden nach Norden, Nordosten und Südwesten. Die Trolle besetzen die Ländereien in denen sie gegen die Aqir kämpfen und errichten Festungen, entlang ihrer Route.
- Die Amani stellen Kith'ix hoch im Nordosten und werden dabei fast ausgelöscht. Auf dem Gebiet errichten sie später ihre Hauptstadt Zul'Aman.
- Sieg der Trolle gegen die Insektoiden. Spaltung der Aqir in drei Kolonien, Neruber in der nördlichen Einöde, Qiraji in der südlichen Wüste und den Mantid im Süden.
- Vol'dun ist verwüstet und wird von den Trollen aufgegeben. An ihrer Stelle besiedeln die Sethrak das gesamte Gebiet.
-15.000
- Die Dunkeltrolle entdecken den Brunnen der Ewigkeit im Zentrum des Tunnelsystemes unter Kalimdor und siedeln in dessen Umgebung.
- Dort treffen sie auch auf Elune und beginnen sie als Gottheit zu verehren, neben ihrem eigentlichen Loaglauben.
- Durch die kosmischen Energien des Brunnens mutieren sie über Generationen hinweg zu den heutigen Nachtelfen.
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- Das Zandalarireich schließt ein Bündnis mit den Mogu unter Lei Shen, der zweiten Großmacht auf Azeroth.
- Der Donnerkönig verspricht den Zandalari ein großes Stück Land nahe des Tals der ewigen Blüten und vertraut ihnen das Wissen an, wie sie ihn im Falle seines Todes wiedererwecken können. Die Zandalari ihrerseits erhoffen sich die Geheimnisse der Arkanen Magie zu sichern.
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- Die Nachtelfengesellschaft erblüht und erobert Kalimdor. Sie drängen die Trolle bis an die Grenzen ihrer Hauptstädte zurück.
- Zandalari und Nachtelfen beschließen einen Nicht-Angriffspakt.
-12.200
-12.000
- Die Pandaren beginnen ihren Aufstand gegen die Mogu. Zandalaritruppen unterstützen ihre Verbündeten bei der Niederschlagung.
-11.900
- Die Mogu wurden von den Pandaren größtenteils geschlagen.
- Die Zandalari unter Mengazi entscheiden sich, das Land was ihnen einst von Lei'Shen versprochen wurde, einzunehmen.
- Zandalari versuchen erstmals den Donnerkönig wiederzuerwecken, da sie auf heftigen Wiederstand der Pandaren stießen und herbe Verluste, im Kampf gegen die Wolkenschlangenreiter, hinnehmen mussten.
- Die Invasion der Zandalari dauert mehrere Jahre und endet erfolglos mit der Belagerung von Morgenblüte und dem Tod von Mengazi.
-10.000
- Implosion des Brunnens der Ewigkeit, Teilung von Kalimdor in vier Kontinente.
- Die Zandalari umgeben ihre Hauptstadt mit einem mächtigen Schutzzauber, welcher die völlige Zerstörung ihrer Heimat verhindert, Entstehung der Insel Zandalar. Der Kontakt zu den Mogu auf Pandaria bricht endgültig ab.
- Der Stamm der Razorbranch wird vom Rest des Gurubashiimperiums getrennt und entwickelt sich im Laufe der Zeit zu den ersten Sandtrollen.
- Zek'voz, ein Aquir und Herold von N'Zoth, landet an der Küste der kürzlich entstandenen Insel Zandalar, bereit den nun isolierten Stamm der Zandalari unter seine Kontrolle zu bringen. Er wird jedoch von den Verteidigungsanlagen in Uldir aufgehalten und dort in Quarantäne gesperrt.
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- Die Trolle bauen ihre Imperien langsam wieder auf.
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- Die Zandalari entdecken die Insel Kezan und beginnen damit Kaja'mit abzubauen oder es mit den dort einheimischen Goblins zu handeln.
- Nach einigen Jahrhunderten entdecken die Zandalari, dass unter Kezan ein unvorstellbarer Vorrat an Kaja'mit lagert, mehr als sie jemals brauchen würden. Sie versklaven die dort lebenden Goblins und lassen sie in den Minen schuften.
-8.000
- Der Winterax,- und Frostmähenstamm entkommen Nordend auf einfachen Schiffen. Sie landen in den Östlichen Königreichen, wo die Winterax das Alteracgebirge und die Frostmähnen Dun Morogh besetzen.
-6.800
- Die Hochelfen besetzen die heiligen Ruinen einer alten Stadt des Amaniimperiums, Gründung von Quel'Thalas.
- Unter Dath'Remar besiegen die Hochelfen die Amanikriegsmeuten und errichten eine Magische Barriere um Quel'Thalas.
- Die Waldtrolle ziehen sich in südlichere Gebiete zurück.
-2.800
- Beginn der Trollkriege. Eine Handvoll Abgesandte der Zandalari erreicht Zul'Aman und sichert den Amani die Unterstützung der Loa zu, um ihren Feldzug zu beginnen.
- Jintha wird zum Kriegsherr der Amanistreitmacht ernannt und führt sie gegen Quel'Thalas, sowie die Siedlungen der ersten menschlichen Stämme in Arathor.
- Während dieses Konfliktes erlangen Hochelfen die mächtige Voodoomagie von Zanza. Sie können diese Macht jedoch nicht kontrollieren und erschaffen lediglich sogenannte Arkanum, einfache Verzauberungen für Waffen sowie Rüstungen.
- Die Kriegsmeuten der Waldtrolle werden im Alteracgebirge durch die Magier der Hochelfen und Menschen vernichtend schlagen.
-2.500
- Die Zwerge erwachen aus ihrem Schlummer unter der Erde von Khaz Modan und beginnen die Territorien der Frostmähnentrolle in Dun Morogh zu besetzen.
-1.500
- Die Gurubashi werden auf einen uralten Loa aufmerksam und wenden sich Hakkar zu, der ihnen seine Hilfe anbietet. Es entsteht eine loyale Priesterkaste, die Hakkari.
- Die Blutopfer die der dunkle Loa fordert, nehmen immer größere Ausmaße an. Innerhalb der Hakkari bildet sich eine noch fanatischere Gruppe. Die Atal'ai beschließen den Blutgott zu beschwören, auf dass er die Welt verschlingen kann.
- Bürgerkrieg der Dschungeltrolle gegen die Atal'ai und ihre Verbündeten, welche den Blutgott Hakkar zum zweiten Mal nach Azeroth beschwören.
- Zandalari führen alle Verfügbaren Streitkräfte gegen Hakkar und seine fanatischen Priester. Der Avatar von Hakkar wird erneut vernichtet und seine Essenz in ein magisches Ei gesperrt. Die Zandalari teilen die Steintafeln und Artefakte auf, welche das Wissen enthalten wie Hakkar in diese Welt beschworen werden kann. Verschiedene Stämme erhalten die Aufgabe, darüber zu wachen.
- Die Atal'ai fliehen in die Sümpfe des Elends und errichten dort den Tempel von Atal'Hakkar.
- Die Hakkari werden ebenfalls vertrieben, obwohl sie im Kampf gegen Hakkar die Seiten gewechselt hatten. Aus Verbitterung schließen sich erneut den Atal'ai an.
- Der Drache Ysera versenkt den Tempel von Atal'Hakkar und sendet eine Legion Drachkin sowie Eranikus, um den Tempel zu bewachen.
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- Anhaltende Kriege zwischen den verbliebenen Dschungeltrollstämmen im Schlingendorntal.
- Der Dunkelspeerstamm wird von den rivalisierenden Stämmen gänzlich vom Kontinent vertrieben und besiedelte eine entlegene Inselgruppe nahe des Mahlstroms.
- Der Stamm der Splitterspeere macht sich ebenfalls auf den Weg und segelt bis zum nordöstlichen Rand der Dunkelküste, einen ganzen Kontinent weit entfernt vom Schlingendorntal.
-170
- Rastakhan wird zum König der Zandalari gekrönt.
-100
- Die Goblins befreien sich aus der Sklaverei und vertreiben die Zandalari von Kezan.
-19
-18
- Zan'non vereint die Gurubashistämme und belagert Sturmwind mit seiner Streitmacht.
- Beginn und Ende der Gurubashikriege.
0
Warcraft I: Orcs and Humans beginnt.
- Öffnung des Dunklen Portals und beginn des ersten Krieges.
- Der Orcs des Blutenden Auges beginnen mit der Invasion des Schlingendorntals, werden allerdings von den Gurubashi im Guerillakampf am weiteren vordringen gestoppt und aufgrund der hohen Verluste von Rend Schwarzfaust zurückgerufen.
4
- Der erste Krieg endet.
5
- Zul'jin und sein Kriegstrupp geraten in Gefangenschaft der Allianz, werden jedoch von einem durch Orgrim Doomhammer gesendeten Orctrupp aus einem Gefängnis im Vorgebirge des Hügellandes gerettet.
- Beginn des zweiten Krieges.
- Die Waldtrollstämme unter Zul'jin schließen sich der Horde von Orgrim Doomhammer an, nachdem dieser Kriegshäuptling wurde.
6
Warcraft II: Tides of Darkness beginnt.
- Große Teile in den Grenzgebieten von Quel'Thalas werden niedergebrannt.
- Ende des zweiten Krieges.
- Scharmützel und kleinere erbitterte Gefechte zwischen Hochelfen und Waldtrollen gehen weiter.
- Zul'jin wird von einem Trupp Hochelfen gefangen genommen, welche ihm ein Auge ausstechen. Er trennt sich seinen Arm ab, um zu entkommen.
- Die Amani verbarrikadieren sich in ihrer Hauptstadt Zul'Aman, mit ihnen Zul'jin.
- Spaltung der Waldtrollstämme nach dem "Verschwinden" von Zul'jin.
- Gluthauer und Baumbrenner ziehen unter Führung von Kriegsmeister Voone mit Rend Schwarzfausts Dunkler Horde zum Schwarzfels.
19
- Stamm der Bruchhauer beginnt, sich in den Ruinen einer alten Waldtrollanlage an der Küste des Hinterlandes niederzulassen, nachdem sie vertrieben wurden.
- Die Bruchhauer schicken Boten zum jungen Kriegshäuptling Thrall und stimmen einem Freundschaftsbündis mit der neuen Horde zu, werden jedoch kein vollwertiges Mitglied.
20
Warcraft III: Reign of Chaos beginnt.
- Thrall führt die neue Horde nach Kalimdor und landet mit seiner Flotte auf den entlegenen Inseln der Dunkelspeere. Dort schließen sich die Dunkelspeere der Horde an, weil diese sie vor der Vernichtung durch die Murlocs retten.
- Sen'jin wird von einem Murloczauberer getötet und der Meerhexe geopfert.
- Ein Großteil der Dunkelspeere segelt mit den Orcs nach Kalimdor, wo sie sich auf den Echoinseln niederlassen. Vol’jin und der Rest des Stammes bleiben zurück, um die finale Evakuierung der Insel vorzubereiten. Sie bauen weitere Schiffe und packen alle stammesrelevanten Güter zusammen.
- Während dieser Zeit entbrennt der dritte Krieg, und die Dunkelspeere, welche mit den Orcs nach Kalimdor kamen, kämpfen an deren Seite gegen die Brennende Legion.
- In den Östlichen Königreichen, sterben der Häuptling Krag’jin und sein Stamm die Shadowglen, während Malfurion und Illidans Truppen versuchen, Tyrande vor der Geißel zu retten. Die Waldtrolle hatten mehrere Dämme und Siedlungen entlang des Flusses Arevass im Silberwald errichtet, welche dabei zerstört werden.
- Als Grom Höllenschrei das Eschental erreicht, findet und zerstört er ein Lager der Dunkeltrolle.
- Stamm der Schattenzahn unterstützt bei der Schlacht am Hyjal die Streitkräfte der Horde und Allianz.
21-24
Warcraft III: The Frozen Throne
- Kurz nach dem dritten Krieg kommt Vol'jin mit dem Rest der Dunkelspeere nach Kalimdor. Auf den Echoinseln errichten sie Steinbauten, anstelle von Hütten.
- Admiral Daelin Proudmoore führt eine große Flotte von Kriegsschiffen gegen Thralls Streitkräfte in Durotar, beginnend mit den Echoinseln. Unter schweren Attacken müssen die Trolle auf das Festland evakuiert werden. Die Horde kann jedoch den missgeleiteten Admiral besiegen.
- Die Dunkelspeere kehren auf die Echoinseln zurück, werden jedoch von dem verrückten Hexendoktor Zalazane verraten, welcher einen Teil der Trolle versklavt und die Kontrolle über die Echoinseln übernimmt.
- Eine Gruppe von Dunkelspeertrollen unter der Führung von Zen'tabra versteckt sich auf einer unbewohnten und ungezähmten südlicheren Insel.
- Das Dorf Sen'jin wird an der Küste von Durotar gegründet. Die Dunkelspeere ziehen mit der Horde aus und errichten die Dörfer Schattenflucht in Desolace, Malaka'jin im Steinkrallengebirge und den Außenposten von Zoram'gar im Eschental.
- Der Bleichborkenstamm verbündet sich mit den Ogern der Felsfäuste, um das Arathi Hochland zu erobern.
- Die Moosschinder werden von der Geißel infiziert.
- In Nordend werden die Drakkari in Kämpfe mit der Geißel verwickelt.
- Hakkar wird zum dritten Mal von den Gurubashi, Atal'ai und Hakkari in Zul'Gurub beschworen.
- Die Zandalari errichten einen Stützpunkt auf der Insel Yojamba vor der Küste des Schlingendorntals.
25
World of Warcraft beginnt.
- Stamm der Winterax verschwindet spurlos aus dem Alteractal.
- Der Tempel von Atal'Hakkar wird von der Allianz gestürmt und die Essenz von Hakkar befreit.
- Von den Zandalari unterstütze Helden der Dunkelspeere und Horde dringen nach Zul’Gurub vor. Die Hohepriester der Urgötter werden getötet und Hakkar's Avatar durch eine List erneut vernichtet.
26
The Burning Crusade beginnt.
- Zul'jin und die wiedererstarkten Amani erklären der Horde den Krieg und starten eine Offensive gegen das von der Geißel geschwächte Quel'Thalas.
- Errichtung von Stützpunkten der Dunkelspeere, Zabra'jin und Sumpfrattenposten in den Zangarmarschen.
- Dunkelspeerstreitkräfte kämpfen mit der Horde gegen die Brennende Legion und Illidan in der Scherbenwelt.
- Ein Kommando der Horde dringt in Zul'Aman ein und tötet Zul'jin.
27
Wrath of the Lichking beginnt.
- Die Dunkelspeere folgen der Horde nach Nordend, um gegen die Streitkräfte des Lich Königs zu kämpfen.
- Die Drakkari sind zum Großteil wahnsinnig oder der Geißel zum Opfer gefallen und töten ihre Loa.
- Die Zandalari errichten Stützpunkte in Zul'Drak, um den Untergang der Drakkari zu dokumentieren und Artefakte zu retten.
Kurz vor den Ereignissen von Cataclysm
- Die Dunkelspeere erobern gemeinsam mit ihren Verbündeten die Echoinseln zurück und vernichten Zalazane.
- Die Zandalari haben die Insel Yojamba verlassen und den Dunkelspeeren die Aufgabe übertragen, Zul'Gurub zu bewachen.
- Die Dunkelspeere errichten den Außenposten Bambala vor den Toren von Zul'Gurub.
- Die letzten Überreste des Stammes der Schattenzahn werden vom Schattenhammerkult beim Angriff auf den Berg Hyjal ausgelöscht. Lediglich die Botschafterin in Zandalar, Sprecherin Ik'nal überlebt.
- Die Farraki beschwören Kai'ju Gahz'rilla, um Sturmwind und Donnerfels anzugreifen. Truppen unter der Führung von Varian Wrynn sowie Cairne Bluthuf können Gahz'rilla jedoch vernichten.
- Ein Teil der Zandalari baut unter der Leitung von Zul eine mächte Schiffsflotte und setzt Segel in Richtung Östliche Königreiche.
28
Cataclysm beginnt.
- Die Insel Zandalar versinkt teilweise im Meer. Weite Teile von Nazmir werden zum Sumpf und das Siegel in Atal'Nazman wird beschädigt.
- Eine Streitmacht der Naga überrennt den Tempel Atal'Gral, zerstört diesen und tötet fast die gesamte Priesterschaft von Gral.
- Thrall verschwindet und setzt Garrosh als neuen Kriegshäuptling ein, welcher die Dunkelspeere in die Slums von Orgrimmar verbannt und sie als Verräter an der Horde brandmarkt.
- Der Prophet Zul vereint die verbliebenen Überreste aller Trollstämme unter dem Banner der Zandalari, um Azeroth für ihr Volk zurückzuerobern und ein neues Trollimperium zu schaffen. Truppen der Zandalari werden zur Verstärkung nach Zul'Gurub und Zul'Aman entsandt.
- Vol'jin nimmt Kontakt zur Allianz auf, um gemeinsam gegen die Zandalaribedrohung vorzugehen.
- Die Dunkelspeere schicken ihre Schattenjäger Elitetruppen als Speerspitze des Gegenangriffes nach Zul'Gurub und Zul'Aman. Die Truppen der Zandalari und ihrer Verbündeten können geschlagen werden und ziehen sich zurück.
- Die Bruchhauer führen mit Hilfe der Horde eine großangelegte Offensive gegen die Blutfratzen, um Jintha'Alor zu erobern.
- Die Splitterspeere errichten mit Unterstützung der Horde ein Kriegslager im Norden der Dunkelküste und starten eine Offensive gegen die Nachtelfen. Die Offensive schlägt jedoch fehl, ihr Häuptling Jor'kil wird getötet und der Stamm löst sich auf.
30
Mists of Pandaria beginnt.
- Die Zandalariinvasion in den Östlichen Königreichen ist gescheitert, stattdessen sammeln sie alle verfügbaren Kräfte und segeln mit ihrer Streitmacht weiter nach Pandaria.
- Die Zandalari landen an der Ostküste Pandarias und senden Invasionstruppen. Sie bergen die Überreste des Donnerkönigs und versuchen diesen wiederzubeleben.
- Kriegshäuptling Garrosh sendet eine Expeditionsstreitmacht nach Pandaria, jedoch ohne die Unterstützung durch Dunkelspeertruppen.
- Vol'jin wird auf Pandaria Opfer eines von Garrosh inszenierten Attentates und für tot erklärt.
- Die Kor'kron unternehmen einen Versuch, die Echoinseln unter Quarantäne zu stellen, werden jedoch von den Dunkelspeeren zurückgeschlagen.
- Die Zandalari haben den Donnerkönig zum Leben erweckt und kämpfen wieder an der Seite der Mogu.
- Die Frostmähnen planen mit Hilfe von einigen in den Östlichen Königreichen verbliebenen Zandalari-Agenten einen Angriff auf Eisenschmiede, werden jedoch von Truppen der Allianz aufgerieben.
- Die Shadopan gewähren Vol'jin Unterschlupf und sie verteidigen zusammen das Kloster gegen einen Zandalariangriff.
- Bei der Erstürmung vom Thron des Donners werden Kazra'jin, Sul der Sandkriecher, Frostkönig Malakk und Hohepriesterin Marli getötet.
- Die Dunkelspeere führen unter Vol'jin, Thrall und Baine eine Revolution gegen Garrosh an und belagern Orgrimmar.
- Vol'jin wird nach dem Sieg zum Kriegshäuptling der Horde ernannt.
31
Warlords of Draenor beginnt.
- Die Dunkelspeereinfluss innerhalb der Horde nimmt stark zu und Technik sowie Voodoomagie erlangen wieder mehr Bedeutung. Vol'jin schickt die Schattenjäger als Speerspitze der Hordetruppen nach Draenor.
- Ein kleines Kriegslager der Dunkelspeertrolle, genannt Dunkelspeerspalte, wird in Frostwall nicht weit von der Garnison der Horde aufgebaut.
- Auf der Insel Ashran wird Kriegsspeer als Basis errichtet.
- Vol'jins Kopfjäger werden in den Tanaandschungel entsandt, um gegen Gul'dans Höllenfeuerzitadelle vorzugehen.
32
Legion beginnt.
- Das Grabmal des Sargeras wird geöffnet.
- Die Bleichborkentrolle haben einen Angriff auf Stromgarde durchgeführt und sich im Magierviertel verschanzt.
- Vol'jin wird beim Kampf um die Verheerten Inseln, durch eine Teufelwache, schwer verwundet und erliegt in Ogrimmar seinen Verletzungen. Eine Begräbniszeremonie wird vor den Toren der Stadt abgehalten, sein Leichnam wird auf einem Scheiterhaufen eingeäschert.
- Der Dunkelspeerstamm ist ohne offiziellen Stammesführer. Rokhan übernimmt vorrübergehend die Vertretung.
33
Battle for Azeroth beginnt.
- Der vierte Krieg beginnt. Während des Krieges der Dornen kehren die Splitterspeere wieder zurück und verstärken die Streitkräfte der Horde.
- Prinzessin Talanji plant Verhandlungen mit der Horde aufzunehmen. Sie wird von Zul begleitet und auf dem Weg zu den Verhandlungen von der Allianz gefangen genommen. Ein Kommando der Horde unter der Leitung von Rokhan befreit die beiden aus dem Kerker von Sturmwind.
- Die Hordestreitkräfte landen auf Zandalar.
- Zul und andere Mitglieder des Zanchulirates starten die finale Phase ihres Komplottes und entfesseln einen schon lange geplanten Aufstand, um König Rastakhan zu stürzen und den Blutgott G'huun zu befreien.
- Shadra wird von ihrer Hohepriesterin Yazma getötet.
- Hir'eek wird vom Blutgott G'huun korrumpiert und von den Zandalari, mithilfe der Horde, getötet.
- Torga wird von den Bluttrollen getötet, kann jedoch mithilfe einer verzauberten Schriftrolle wiedergeboren werden.
- Eine Expedition von Zandalari und den Hordestreitkräften, geführt von Talanji, kann die Bestrebungen der Bluttrolle in Nazmir und einen Angriff auf Zuldazar aufhalten. Jedoch wird das Siegel in Nazwatha zerstört.
- General Jakrazet und seine Verbündeten der Sethrak unter Korthek befreien unterdessen den C'Thraxx Mythrax, welcher vor langer Zeit in Atul'Aman eingesperrt wurde.
- Zul's Streitkräfte beginnen einen Angriff auf Atal'Dazar, um den ersten König Dazar wiederzuerwecken. Rastakhan und seine Truppen, versuchen mit Unterstützung ihrer Loa dies zu verhindern. Während des Kampfes wird der Loa Rezan getötet und seine Seele entzogen.
- König Dazar wird von Zul wiedererweckt. Jedoch können die Streitkräfte der Horde Atal'Dazar reinigen.
- Die Bluttrolle führen einen Großangriff auf Dazar'alor, können jedoch hinter dem Bluttor gestoppt werden. König Rastakhan besiegelt einen Pakt mit Bwonsamdi, welcher seine gesamte Blutlinie an den Todesloa bindet.
- Zul's Streitkräfte belagern mithilfe von Mythrax, die Tempelpyramide von Dazar'alor. Das letzte Siegel wird gebrochen und G'huun aus seinem Gefängnis befreit.
- Zul wird von Rastakhan getötet.
- Zalazane schafft es sich aus der Unterwelt von Bwonsamdi zu befreien und belagert erneut die Echoinseln mit einer Armee untoter Trolle, um sich an Vol'jin zu rächen. Er kann jedoch aufgehalten und vernichtet werden.
- Vol'jin soll ein ehrenhafter Platz in Atal'Dazar zu teil werden. Die Urne wird nach Atal'Dazar gebracht, auf dem Goldweg stellen sich Krieger der Farakki, Amani und Gurubashi, nach altem Recht dagegen, um die Entscheidung anzufechten. Sie werden jedoch vom Champion der Horde getötet.
- Bwonsamdi verlangt, dass die Urne in seinen Tempel gebracht werden soll, da er Anspruch auf die Seele von Vol'jin erhebt. Er muss allerdings feststellen, dass die Seele von Vol'jin nicht mehr in der Urne ist.
- Angriff auf Uldir im Herzen von Nazmir. G'huun wird von Streitkräften der Horde und mit Unterstützung der Zandalari vernichtet.
- Die Allianz belagert mithilfe der Kul'Tiraner Zuldazar von der Seeseite aus und dringt bis nach Dazar'Alor vor. Die goldene Flotte wird fast vollständig zerstört. König Rastakhan wird in dieser Schlacht von der Allianz getötet.
- Talanji wird zur neuen Königin von Zandalar erkoren und die Zandalari schließen sich dem Hordebündnis an.
- Der neue Rat der Zanchuli besteht aus General Rakera, Jo'nok, Hochprälatin Rata, Hexlord Raal, Kriegsdruidin Loti und Lashk, dem ersten Tortollaner und Nicht-Troll im Rat.
- Baine bittet Talanji erneut um Hilfe, um herauszufinden was mit Vol'jin passiert ist und wieso ihm die Loa Sylvanas as Nachfolger vorgeschlagen haben. In einem Ritual wird Vol'jin angerufen und zusammen reisen sie zu Bwonsamdi, der sie wiederum zum Lichkönig und Eyir schickt. Sie finden heraus, dass Vol'jin von der "Hand der Tapferkeit" berührt wurde aber dies nicht das selbe Wesen war, was ihm einflüsterte, dass Sylvanas der neue Kriegshäuptling sein sollte.
- Der vierte Krieg endet, nachdem Sylvanas ihr wahres Gesicht gezeigt hat und die Invasion der Truppen von N'Zoth beginnt.
- Die Horde etabliert einen Rat der Völker und Rokhan wird offiziell zum Stammeshäuptling der Dunkelspeere erklärt.
- Die Splitterspeere versammeln sich unter ihrem neuen Anführer Ohseso und kehren in das Tal der Splitterspeere zurück.
35
Shadowlands beginnt.
- Sylvanas zerstört die Krone der Dominanz und reißt damit ein Loch in das Jenseits.
- Anschlag von Loyalisten der Bansheequeen auf Königin Talan'ji.
- Nathanos und Sira versuchen Bwonsamdi zu töten.
- Mueh'zala befreit die Seelen von mehreren Loa aus ihren Wildsamen, sie sollen seine Truppen bei der Invasion des Ardenwaldes anführen. Lediglich Hakkar und Dambala gehen diesen Pakt ein und werden mit Anima gestärkt, die restlichen Loa werden in den Schlund geschickt.
- Hakkar wendet sich von Mueh'zala ab und verfolgt seine eigenen Pläne, er findet Zuflucht in Bwonsamdis Reich, die Andre Seite.
- Der Angriff auf den Ardenwald, durch Mueh'zalas Truppen, kann zurückgeschlagen werden. Dambala stirbt während der Schlacht.
- Mueh'zala konnte dennoch die "Andre Seite" unter seine Kontrolle bringen. Es kommt heraus, dass er der geheimnisvolle Loa war der Vol'jin einflüsterte er solle Sylvanas zum neuen Kriegshäuptling zu erklären.
- Bwonsamdi erobert mithilfe der Champions die "Andre Seite" zurück und legt seinen einstmaligen Boss auf ewig in Ketten. Hakkar muss dafür jedoch seine Schulden an Bwonsamdi zurückzahlen und wird erneut vernichtet, da dieser sein Anima benötigt. Bwonsamdi deutet an, dass Hakkar dennoch wiederkehren wird....obwohl ein Tod in den Schattenlanden selbst für einen Loa endgültig sein sollte.
- Die Seelen von Shadra, Hireek und Ashamane werden von Vol'jin und dem Schlundgänger aus dem Schlund befreit und in den Ardenwald zurückgebracht. Rezan starb während des Rettungsversuches, übertrug jedoch Vol'jin kurz vor seinem Tod den letzten Rest seiner Macht.
- Vol'jin erhält, als Dank von der Winterkönigin, die Chance auf eine Wiedergburt als Loa in einem ihrer Wildsamen.
37 - 40
- Zeit der Erholung, in der die Völker von Azeroth ein wenig Frieden und Ruhe genießen konnten.
40
Dragonflight beginnt.
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