Kompendium der Trolle
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RP-ORTE IN ZANDALAR

Zandalar, eine ganze Insel voll mit Trollarchitektur und einer eigenen belebten Hauptstadt. Prinzipiell ist die ganze Insel als Rollenspielort für Trolle geeignet und es finden sich wunderschöne Plätze und Spots, die nur darauf warten entdeckt und genutzt zu werden. Hier könnt ihr direkt zu den heiligen Stätten der Loa pilgern und ihnen in ihren Tempeln gegenübertreten, sie ehren und darauf hoffen, dass sie euch wohl gesonnen sind. Ihr könnt durch die Dschungel streifen und dort die wildesten Lebewesen von Azeroth aufspüren. Ihr könnt die Kriegsschauplätze unsicher machen...und noch vieles vieles mehr.

Willkommen auf Zandalar!

ZULDAZAR

Zelt im Dschungel

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Gebiet: Zuldazar
Koordinaten: 64.8, 21.7
  • kleine Hexendoktorhütte gegenüber von Nesingwarys Posten auf einer Anhöhe im Dschungel
  • Feuerstelle und Opferbecken
  • Schatztruhe am Ende der Platform, daher ab und zu Durchgangsverkehr

Hexendoktorzelt

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Gebiet: Zuldazar
Koordinaten: 76.4, 13.4
  • kleines zandalarisches Zelt auf einer Lichtung, in der Nähe von Zeb'ahari
  • Kleiner Kessel und viele Schädel

Ufer

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Gebiet: Zuldazar
Koordinaten:
  • einige Decken am idyllischen Flussufer, im Garten der Loa
  • Für Ausflüge oder Events gut nutzbar

Die Kopfjägerhütte

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Gebiet: Zuldzar
Koordinaten: 63.2, 16.0
  • 2 große Hütten im Dschungel
  • frei zu bespielen, nachdem die Questreihe dort erledigt wurde
  • Flugpunkt in der Nähe

Das Lianendorf

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Gebiet: Zuldazar
Koordinaten: 51.5, 50.2
  • kleines Dorf vor den Toren vn Dazar'alor
  • Gasthaus und viele Sitzgelegenheiten für Feiern
  • Kein Flugpunkt, dafür verkehren die Brutosauruslinien von der Stadt bis hierher.

Zeb'ahari

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Gebiet: Zuldazar
Koordinaten: 77.0, 16.3
  • kleines Dorf an der Küste mit mehreren Hütten und vielen NPC's
  • Gasthaus, Briefkasten und Flugpunkt vorhanden

Der Kriegsbestienkral

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Gebiet: Zuldazar
Koordinaten: 67.3, 43.0
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Pa'kus Nest - Die Pterrorhöhe

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Gebiet: Zuldazar
Koordinaten: 70.6, 49.2
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Gonks Höhle

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Gebiet: Zuldazar
Koordinaten:
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DAZAR'ALOR

Das Zentrum der Hauptstadt bietet ein riesiges belebtes Areal, hier finden sich neben Händlern und Tempeln, Geschäften und Gasthäusern, auch einige tolle Plätze die von Rollenspielern genutzt werden können.

Gebetsraum

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Gebiet: Dazar'alor
Koordinaten: 45.9, 17.5
  • Raum direkt neben Bwonsamdis Kammer in Zanchul
  • Opferschrein und zwei Sitzteppichplätzen, sowie zwei Bänken an der Wand
  • keine NPC's
  • gut nutzbar für eigene kleine Events

Marktstand auf der Promenade

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Gebiet: Dazar'alor
Koordinaten: 53.0, 89.7
  • kleiner Verkaufstand mit Früchten und anderen Nahrungsmitteln
  • direkt an der Hafenbasarpromenade auf der ersten Ebene

Handelsplätze in der Gasse

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Gebiet: Dazar'alor
Koordinaten: 53.5, 87.0
  • mehrere einfache Handelsplätze mit Waren in der Gasse zwischen der Halle der Kasten und Zandalars Gaumen
  • perfekt als Verkaufsstände für einfache Händler nutzbar

Handelsplatz am Hafen

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Gebiet: Dazar'alor
Koordinaten: 46.8, 93.1
  • Zelt mit mehreren Karren voll Ware
  • perfekt als Verkaufsstand für einen Händler nutzbar

Das Dampfbad

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Gebiet: Dazar'alor
Koordinaten: 61.9, 60.2
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Der Zocalo

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Gebiet: Dazar'alor
Koordinaten: 61.9, 60.2
  • Eine belebte Straße mit vielen verschiedenen Geschäften, Gasthäusern und NPC's
  • viele Möglichkeiten und Lokationen um RP zu betreiben
  • sehr stimmungsvoll und schön ausgestattet

Botschaft der Dunkelspeere und Terasse der Sprecher

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Gebiet: Dazar'alor
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Kleiner Pavillon

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Gebiet: Dazar'alor
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Die Terrasse der Auserwählten

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Gebiet: Dazar'alor
Koordinaten: 50.9, 12.0
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Balkonplattform

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Gebiet: Dazar'alor
Koordinaten: 51.3, 20.3
  • erhöhte Platform mit tollem Ausblick
  • links und rechts Sitzplätze
  • für Predigten oder andere Events nutzbar

Zwei Zelte mit Schrein

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Gebiet: Dazar'alor
Koordinaten: 47.5, 21.0
  • zwei ausgestattete Zelte mit Tischen
  • am Eingang zur Terrasse der Auswerwählten
  • eigener kleiner Schrein zwischen den Zelten

Die Spanne

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Gebiet: Dazar'alor
Koordinaten: 51.3, 20.3
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Die Handwerksterrasse

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Gebiet: Dazar'alor
Koordinaten: 43.1, 36.6
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Der Altar von Akunda

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Gebiet: Dazar'alor
Koordinaten: 48.4, 14.0
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Die Grabkammer von Bwonsamdi

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Gebiet: Dazar'alor
Koordinaten: 45.1, 18.5
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Die Halle der Golems

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Gebiet: Dazar'alor
Koordinaten: 46.3, 26.7
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NAZMIR

Einst das Zentrum der Zandalarischen Welt und des Totenkultes, ist dieser Ort nicht viel mehr als ein trostloser und gefährlicher Sumpf.  Die Ruinen der alten Städte und Tempel versinken langsam und sind bevölkert von wilden Bestien und Bluttrollen.

Die Nekropole

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Gebiet: Nazmir
Koordinaten: 39.6, 26.5
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Zelt in den Ruinen von Zo'bal

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Gebiet: Nazmir
Koordinaten: 40.3, 44.0
  • kleines Zelt mit Schädellagerfeuer
  • Flugpunkt und Gasthaus vorhanden

Krag'was Höhle

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Gebiet: Nazmir
Koordinaten: 73.7, 54.2
  • sehr schöner Hain im Sumpf
  • Der Loa Krag'wa kann hier direkt angebetet werden

Die Ruinen von Zul'jan

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Gebiet: Nazmir
Koordinaten: 39.5, 78.5
  • Stützpunkt der Zandalari in einer alten Ruinenanlage
  • Flugpunkt, Gasthaus und Briefkasten vorhanden
  • Großer Platz mit Schreinen und Gong

Tul'vor

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Gebiet: Nazmir
Koordinaten: 45.5, 60.0
  • Großer Ritualplatz mit Ritualkreis und Altar
  • 3 Hütten um den Platz leerstehend, keine NPC's nachdem die Questreihe dort gemacht wurde
  • liegt jedoch mitten im Bluttrollgebiet

VOL'DUN

Eint das Juwel des Reiches und mit dichter Dschungelvegetation bedeckt, ist nach vielen tausenden Jahren und dem fürchterlichen Krieg gegen die Aquir, nur noch eine glühendheiße Wüste übrig. Die Ruinen der einst eindrucksvollsten Städte zerfallen zu Staub und werden nur noch von Gruppen verbannter Zandalari bewohnt, die ums Überleben kämpfen.

Die Glutsandarena

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Gebiet: Vol'dun
Koordinaten: 43.4, 74.0
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Der Glutsandaußenposten

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Gebiet: Vol'dun
Koordinaten:
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Leuchtturm von Zem'lan

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Gebiet: Vol'dun
Koordinaten: 37.5, 88.5
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Tempel von Sethraliss

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Gebiet: Vol'dun
Koordinaten: 27.8, 52.6
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Tempel von Akunda

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Gebiet: Vol'dun
Koordinaten: 53.2, 90.0
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Tempel von Kimbul

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Gebiet: Vol'dun
Koordinaten: 57.4, 11.5
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